5月27日电 综合报导,世界卫生结构25日召开第72届世界卫生大会,会上通过《国际疾病分类第11次修订本》,初次将称为“游戏妨碍”电子游戏上瘾行为列为疾病,虽然不具法律约束力,但世卫结构各成员国需要在2022年1月1日修订本生效前,为打机上瘾提出新的医治及预防措施。据悉,多个电子游戏业界相关团体均反对新分类。

  据报导,世卫结构(WHO)专家于2017年12月已经建议将“游戏妨碍”(gaming disorder)列为成瘾行为此中一种,继而在2018年6月将“游戏妨碍”纳入《国际疾病分类第11次修订本》草案之中,并作出具体定义。

  按世卫结构所指,电子游戏涵盖在线及线下游戏,若有人出现“连续及重复的电子游戏行为”,且对个人、家庭、社会、教育、职场等各重要方面形成明显妨碍,则属于患上游戏妨碍。世卫结构建议,需起码12个月观察,能力确诊是否患上游戏妨碍,但若患者合乎所有症状且情况严重,则可缩减诊断时光。

  在《国际疾病分类第11次修订本》中,“游戏妨碍”的章节被列在“打赌妨碍”以后
,其行文用字亦大致上照搬后者的内容,只是将“打赌”换成“游戏”,显示世卫结构将两者视作本质上相同的疾病。

  《国际疾病分类》是为研究流行病、康健管理及医学医治而设立的疾病及妨碍分类制度,虽非具法律效力的条例,但对医学界研究医治方式,或各地当局制定公共卫生政策等方面有极大影响。《国际疾病分类第11次修订本》将于2022年元旦起生效,象征世界的各成员国,亦需随之为“游戏妨碍”制定新的医治方式及预防措施。

  报导称,多个电子游戏团体表白反对,包括美国的文娱软件协会、英国互动文娱协会、欧洲互动软件联盟,和
加拿大、澳洲、韩国等地的结构揭晓联合声明,指世卫结构将“游戏妨碍”列为疾病并不具有
充沛的证据支撑,要求由独立专家进行定期、全面及具透明度的研究,促请世卫结构应再审视其决定。

  文娱软件协会于今年1月与世卫结构会面时,亦曾提出太快将电子游戏上瘾列为疾病,可能笼盖抑郁症或社交焦虑妨碍症等情绪病,令真正需要协助的病人面对误诊危机。

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